Arma, ajuste e balanceamento é algo que nós somos em grande parte é capazes de fazer dinamicamente em tempo real-já fizemos algum equilíbrio com base no feedback do usuário coletado desde que nós originalmente solicitada a entrada de Max Payne 3 Multiplayer da Comunidade. Se você ainda sente que há que algo injustamente equilibrada, no entanto, definitivamente recomendamos para denunciá-lo para MaxFeedback@rockstargames.com deixe-nos saber. Que é o endereço onde nossos desenvolvedores estão activamente à procura às sugestões dos nossos jogadores on-line.
"Quando nós será capazes de personalizar nosso Loadouts [o Social Club] site?" - Dukeofibanez " Rockstar, como é que não existem quaisquer classificações individuais como em Red Dead Redemption? … Eu quero saber como eu se comparam com os melhores. Por favor, comece a fazer classificações individuais. Uma confirmação de minha solicitação seria bom. Obrigado." - Tom543 "As tripulações devem competir em um cabeçalho separado, que é de grande equipes só e movê-los fora das placas compartilhadas pelas equipes menores do usuário criado, porque como está não há absolutamente nenhuma maneira um usuário criado a tripulação ainda preenchida com os melhores jogadores que estão ativos regularmente em partidas já poderiam superar as tripulações oficiais nas placas apenas devido ao grande volume." - DeafAtheist
Todas essas coisas estão definitivamente em obras e devem lançar este verão como parte de nosso contínuo apoio para Max Payne 3 online, Multiplayer tripulações e a nova comunidade de Club Social global. Estamos totalmente de acordo com o feedback de ranking e estamos criando mais filtros para organizar melhor o privado placas de tripulação e equipes por grupos de tamanho. Fique atento nas próximas semanas para atualizações ao longo daquelas linhas além de outras atualizações de Club Social e novos recursos, como skins de caractere de Deathmatch unlockable exclusivos e muito mais.
"Qualquer palavra sobre o limitado imprimir edições [da série de quadrinhos de Max Payne 3]?" - ViceCityPD
"Eu quero saber se você vai vender quadrinhos?" - VolginX
Para os fãs que já foram entrando para ganhar uma cópia impressa da edição # 1: "After the Fall" – como você pode ter visto mais cedo esta semana temos cópias na mão apenas fora da imprensa (que vai ser o transporte para vencedores nesta semana). Agora, só estamos pensando em dar as cópias físicas daqueles quadrinhos afastado como brindes e podemos incluir alguns como bónus grátis com a compra no armazém da Rockstar. Estamos investigando a criação de uma edição especial de três questões como uma graphic novel para compra.
"Rockstar, posso assumir que uma das razões que levaram a escolher São Paulo como cenário para Max Payne 3 é por causa da sua contínua tentativa de definir seus jogos em diferentes partes do mundo, recriando assim, diferentes culturas e paisagens em seus jogos ao invés de furar a recriado versões de cidades de Estados Unidos da América?" - CDTOE-1809
A razão que nós fizemos é nós pensamos que a cidade foi interessante, tanto visualmente e socialmente, e um lugar lógico para Max acabar, como você pode ver quando você joga o jogo. Estamos felizes de fazer jogos em versões de Nova York ou L.A., ou em Timbuktu. Não há nenhuma agenda ou plano mestre a este respeito. Apenas o que acreditamos funciona bem para a proposta de jogabilidade e história e vai ser visualmente interessantes.
"Por que demora tanto tempo para desenvolver jogos, quando você tem tanto dinheiro e tantos funcionários? Deve ser meses entre os jogos não anos alguém pode explicar isso para mim. Vivemos em uma sociedade de consumo, o cliente está sempre certo, não se esqueça que. estou com raiva R Harris" – recebidas via Mouthoff
Perturbar você se sente assim! Ele nos leva muito tempo para fazer jogos, porque podemos levar muito a sério e quer o jogo tudo o que pode ser para que vocês, nossos fãs, são mais entretido e espantado como possível. Lamentamos que parece às vezes tomar um longo tempo, mas a enorme quantidade de trabalho que dá para imaginar, projetar, criar e preencher um mundo digital é simplesmente impressionante, e esforçamo-nos constantemente para certificar-se de que cada jogo supera aquele último. Os jogos são compostos de milhões de activos sortidos e construídos por centenas de pessoas altamente talentosas, altamente especializadas, trabalhando incrivelmente duro. Vamos tentar trabalhar o mais rápido possível, mas dadas as combinações de animação, gráficos de alta resolução e tecnologia de ponta e centenas de milhares de arquivos de som, tudo o que tem que funcionar perfeitamente e ser divertido e agradável de jogar, não é de estranhar que os jogos demorar um pouco para fazer. Mesmo com sequências de jogos existentes, é importante para nós que eles têm um monte de novos elementos e sentem fresco e emocionante. Nós sentimos que é nosso dever certificar-se de que os jogos são tão bons quanto podemos fazê-los e tão inovador como podemos fazê-los.
ALERTA de SPOILER - "matar ou poupar Ivan Bytchkov? Matar ou poupar Cherise Glover? Matar Playboy X ou Dwayne Forge? Matar ou poupar Clarance pouco? Matar Francis McReary ou Derrick McReary? Matar ou poupar Darko Brevic?
Ter o negócio ou se vingar? Eu sei o que eu faria, mas eu quero saber o que faria [Niko]. Você projetou-lhe para que você o conhece melhor do que fazer." - Mike Sean Clifton
Essa é uma pergunta muito interessante. As escolhas que você faz em Grand Theft Auto IV, enquanto que na pele de Niko Bellic são completamente para baixo a preferência pessoal. Sua consciência e curiosidade ajudam Niko para tomar decisões ao longo do jogo, então nós realmente não temos um caminho reto e verdadeiro como o Niko 'caractere' iria reagir na vida ou morte, situações – é tudo para baixo para o indivíduo que joga-lo, e nossa esperança era ter uma divisão bastante mesmo em todas as escolhas, então parecia reais dilemas. Em termos de resultados (algo que Niko não saberia ao tempo), há uma melhor 'via', que é o tipo de coisa que nós revelamos quando fazemos um post de dicas, mas que é um puro jogo design / perspectiva mecânica como algumas escolhas dar-lhe mais vantagens do que outros, não a partir de escolhas que Niko pode fazer no momento. Esses são até você.
"Existe alguma possibilidade de GTA III ou Vice City estará disponível para compra/download no Xbox live marketplace como San Andreas tem?"- PURSER_THEPAIN
Devido a problemas de compatibilidade e outras limitações técnicas, não temos planos para tornar o Grand Theft Auto III ou Vice City disponível no Xbox LIVE Marketplace.
"O que é Cottonmouth [cidade de Manhunt 2] baseia?" - recebido via Mouthoff
Cottonmouth é inspirado por um bando de grandes cidades do Sul dos EUA, incluindo Nova Orleans, Charleston, Atlanta, mas não qualquer um, em particular.
"Oi, eu tenho uma pergunta, por que é Liberty City do GTA IV tão diferente de Liberty City em GTA3???" - recebido via Mouthoff
Da mesma forma que Liberty City em Grand Theft Auto original é diferente da versão Vista no GTA3, os avanços em hardware que precedeu o lançamento de Grand Theft Auto IV abriram muitas mais oportunidades para construir e reinventar o mundo do jogo de que fomos capazes de fazer em jogos anteriores. Liberty City em GTA3 é vagamente baseado em uma série da costa leste e Centro-Oeste cidades – Nova York, Filadélfia, Detroit, Baltimore etc – mas sem ser qualquer um em particular. Com Vice City nós começou a experimentar com as cidades que foram mais direta paródias ou imitações de lugares. Do GTAIV Liberty City, que realmente queríamos fazer uma alta definição, impressão digital incrivelmente detalhada, de Nova York (mas ainda determinado a Rockstar ' twist'), como este era algo não tinha feito antes, e nós sentimos que era interessante.
"Hallo, o livro 'A história dos jogos da Rockstar' tem uma data de lançamento?"- @Gunslinga_M3 (via Twitter)
Nós não estão escrevendo um livro de história – estamos escrevendo um livro mais sobre os jogos em si, chamados Digital + Analógico: A arte e ciência de Rockstar Games. Não temos uma data de lançamento ainda, mas o livro é moldar-se fantasticamente.
"O que está acontecendo com GTAV?" - recebido via Mouthoff
Estamos muito ocupados trabalhando no jogo! Tudo está indo bem, mas o jogo é um grande projeto. Devemos ter mais informações e alguns novos ativos para você em breve.
"Por que não dar-nos mais novidades?" - recebido via Mouthoff
Como já dissemos antes, temos muitas vezes tinha longos intervalos entre os lançamentos de ativos em jogos anteriores e continuará a fazê-lo no futuro. Desculpe se você encontrar esta frustrante, mas por favor, entenda, nós não fazemos isso porque nós 'não se preocupam com nossos fãs' 'não respeitam nossos fãs' 'odeio GTA fãs etc' – justamente o oposto! Fazemos isso porque queremos certificar-se de que apenas divulgamos informações corretas de 100%, e porque queremos manter uma abundância de volta para o lançamento do jogo real tão lá são ainda muitas surpresas quando você jogá-lo. As únicas coisas que nos importa são que você aproveite a experiência de realmente jogar o jogo e que podemos divulgar informações precisas. Nós apenas não foram capazes de mostrar mais do jogo do que o trailer e não vai ser por um tempo ainda. Nós, no entanto, conseguiu esgueirar-se uma imagem rápida para fora para você... não é muito, mas nós pensamos que era muito divertido.
Então é claro que nossa equipe de arte disse que nenhum único tiro pode encapsular o jogo corretamente, para que eles nos deram outro...
Vamos tentar e obter algumas telas mais para você em breve e, em seguida, outro trailer quando estamos prontos.
"http://www.youtube.com/watch?v=eewX3uhCNkQ o link acima é um vídeo que eu encontrei de teste de iluminação aparente do GTA V. Você pode divulgar o tempo isto é verdadeiro ou falso. Agradeço-lhe antecipadamente :) " – recebidas via Mouthoff
Agora que nós já anunciaram GTAV, todo o caminho até iniciar o jogo (e provavelmente além) lá vai faltar hoaxes de non-stop, footage falsificado e telas, desenfreados rumores e especulações. Como regra, não vamos entrar no jogo de confirmando ou negando a cada um deles como eles acontecem, como lá é simplesmente muito dela. Metade deles que não mesmo entendemos – por exemplo, que não temos idéia o que é 'o modelo de compilação', então não tenho idéia se é completa ou não! Em vez disso, vamos deixar isso para os fãs como vocês para decidir o que é legítimo e o que é falso. Por favor, assuma se você não ouvir isso aqui, provavelmente é principalmente fakes e quase certamente não a verdade completa.
Uma coisa que nós vamos dizer definitivamente que é-não há absolutamente nenhum teste de 'beta' para o jogo. Se você ver anúncios ou solicitações para participar de um programa de beta, cuidado pois isso poderia ser um desonesto de phishing online. Sua melhor aposta é apenas confiar em informações como oficial, se você está vendo, anunciado aqui na Agência de notícias de Rockstar.
"Ei que tudo é bom lá na Rockstar. Só uma pergunta referente ao GTA IV, o jogo foi brilhante e gostei muito e ainda faço, mas o que me decepcionou foi a falta de aviões e jatos... Você pode me dizer por que você não incluí-los, tenho certeza de que você tenha um motivo muito válido? " - via Mouthoff
A cidade foi simplesmente muito pequeno para o vôo eficaz e agradável. Foi a primeira vez que fizemos um mundo aberto de alta definição, e era uma quantidade enorme de trabalho para fazer algo nessa escala-nós simplesmente não poderíamos fazer um ambiente bastante grande para aviões funcionar corretamente. Não tenha medo, que eles estão voltando no que é o nosso maior jogo de mundo aberto até à data.
A cidade foi simplesmente muito pequeno para o vôo eficaz e agradável. Foi a primeira vez que fizemos um mundo aberto de alta definição, e era uma quantidade enorme de trabalho para fazer algo nessa escala-nós simplesmente não poderíamos fazer um ambiente bastante grande para aviões funcionar corretamente. Não tenha medo, que eles estão voltando no que é o nosso maior jogo de mundo aberto até à data.
"Tudo o que eu quero saber é existe indo para ser um novo jogo Red Dead em breve?" - via Facebook
Impressionante, love Red Dead também – e entusiasmados que muitos de vocês adorei o conto de John Marston e está animados para mais épica ocidental. Como mencionamos em nosso último conjunto de freqüentes & Answereds para perguntas semelhantes sobre o futuro de outras franquias de jogos como Bully e L.A. Noire, nós sempre não se apresse para fazer sequelas, mas isso não significa que não teremos a eles eventualmente. Fique atento para novos anúncios sobre o futuro da série Red Dead.
"É verdade que os anfitriões do 'Opie & Anthony Show' estavam em RDR? Exemplo: Anthony jogou o shoekeeper em lojas de armeiro e imagens do Opie, mostrado-lhe como uma recompensa? Eu estava pensando?" - FeelThePayne
Boa pergunta! Como você sabe, nós somos amigos de longa data com os caras do the Opie & Anthony show – guesting na ocasião no ar e também recebendo alguns deles envolvidos em nossos eventos multiplayer do Social Club como eles são jogadores muito sérios-se. Para esclarecer os rumores deles fazendo aparições no Red Dead, podemos confirmar que sim Anthony é o armeiro, mas Opie não está em jogo.
"@ RockstarGames você vai sempre lançar um app #socialclub para telefones inteligentes?" @GamerGuy2O9 (via Twitter)
Isto é, entre muitas coisas que nós estamos olhando para o futuro do Rockstar Games Social Club, mas não podemos confirmar nada ainda.


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